台湾におけるゲーム开発と配信

    By Tsung-Yuan Shen そして Rachel Chen、Lee and Li
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    ゲーム业界は単に娯楽というだけではなく、複雑な法的问题をもはらんでいます。ゲーム开発者や企業はこれらの問題を認識し、自らの制作物を保護し、法令を遵守するための積極的な措置を講じる必要があります。以下では、台湾におけるゲーム开発と配信に関する主要な法的问题の概要を説明します。

    ゲーム开発

    ゲーム业界における主な法的懸念の一つは、知的财产の保護です。ゲーム开発者は、オリジナルコンテンツの制作に多大な時間とリソースを投資しているため、知的财产権を保護することは極めて重要です。

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    Tsung-Yuan Shen
    アソシエイト?パートナー
    Lee and Li
    台北
    Tel: +886 2 2763 8000 (ext. 2539)
    Email: tsungyuanshen@leeandli.com

    保护には、ゲームソフトウェア、キャラクター、筋书き、その他の创作物の着作権を取得することが挙げられます。さらに、他者による无断使用を防ぐために、ゲームタイトルやロゴの商标保护を検讨する必要があります。

    台湾の着作権法によれば、作品が完成すると同时に、着作権は制作者に帰属するとされています。着作権の所有権は契约によって决定することができます。契约がない场合には以下のように定められています。

    • 従业员が雇用期间中に制作した作品の着作権は雇用主に帰属する
    • 请负业者に委託された作品の着作権は请负业者に帰属する

    チームが開発したゲームの着作権の帰属を巡って、ゲーム开発者間で紛争が発生することがあります。チームメンバーが従業員と見なされるのか、請負業者と見なされるのかという問題は、元の雇用主の着作権侵害という可能性があるとの懸念につながります。従って、潜在的な紛争を回避するために、ゲーム开発者は従業員や請負業者との契约においては、その関係性と知的财产の所有権を明確に定めることが極めて重要です。

    裁判所の见解

    ゲームを开発する际には、特に着作権など、他者の知的财产権を侵害しないようにすることが重要です。市场に出回っている多くのゲームは、ゲームのルールや背景设定が类似していますが、これは着作権侵害に该当するのでしょうか?

    この问题に対処するには、まず台湾の着作権法における着作権保护の范囲を検讨する必要があります。台湾の着作権法で保护される作品とは、思想または感情を表现し、一定の表现形式があるだけでなく、独创性を有する、着作者による知的创作物のことを指します。スローガン、一般的な记号、名前、数式、数値表、図表、书籍、カレンダーなどは着作権の対象にはなりません。

    台湾の裁判所は、ゲームに関連する着作権侵害訴訟について、いくつかの貴重な見解を提示しています。例えば、ゲームのルールを説明する特定の種類のマトリックス図に関する訴訟では、ゲーム开発者は、接続効果やパターンの数を示すマトリックス図のデザインが、プレイヤーがゲームプレイを簡単かつ迅速に理解できるようにするために、一定の創造性を示していると主張しました。

    しかし裁判所は、マトリックス図は単なる一般的な数値、表、色の组み合わせに过ぎず、ゲームのルール説明はゲームのルールそのものの表现と见なされるべきであると判断しました。业界では、ゲームのルールを説明するために図表を使用することは一般的に行われているため、マトリックス図は単なる一般的な表であり、着作権法で保护される作品ではないとされました。

    盗作

    他者の作品を盗用することは、着作権侵害の一般的な形态です。台湾の裁判所は、盗作を判断するための2つの要素を特定しています。「接触」と「実质的な类似性」です。「実质的な类似性」とは、量的および质的な类似性の両方を指します。この2つの要素に関して、証拠の程度と判断の基準は互いに影响し合います。

    Rachel Chen Lee-and-Li
    Rachel Chen
    シニア?アトニー
    Lee and Li
    新竹
    Tel: +886 3 579 9911 (ext. 3206)
    Email: rachelchen@leeandli.com

    例えば、类似性の程度が高くない场合、着作権者は「接触の可能性」に関してより高い立証责任を负うことになります。しかし、类似性の程度が非常に高い场合には、合理的な机会や接触の可能性があることを証明するだけで十分になります。

    ある诉讼事件では、2つのゲームがギリシャの海の神をテーマにしていました。両者とも、背景にギリシャの神殿や海を使用し、ゲームのインターフェースには人鱼や金色のギリシャの宫殿がボーナスシンボルとして登场しました。しかし、裁判所は2つのゲームのデザインの详细、グラフィック?インターフェース、表现方法を比较して、ギリシャの海の神というテーマは着作権で保护されない概念の表现であると结论付けました。

    したがって、両方のゲームが独立して创作された场合に限り、他者が同じ海の神の概念を使用して创作することを制限することはできません。単に创作した顺序だけでは、后者が前者の着作権を侵害していると判断することはできません。

    ゲーム配信

    市场に出る前に、ゲームは政府の公式ウェブサイトに登録され、製品のパッケージ、ゲームのダウンロード、初期のウェブページやリンクに目立つ形で分类情报を表示しなければなりません。この分类情报には、ゲームのレベル、プロット、警告が含まれます。中国本土のゲームは、台湾の公司による配信が义务付けられ、事前に规制当局の承认を受ける必要があります。

    ゲームソフトウェア分类管理规则によれば、ゲームは内容に基づいて以下のカテゴリーに分类されます。

    • 限制级(18歳以上の个人が対象)
    • 辅15级(15歳以上の个人が対象)
    • 辅12级(12歳以上の个人が対象)
    • 保护级(6歳以上の个人が対象)
    • 普遍级(すべての年齢层の个人が対象)

    仮想通货を含むゲームは、「辅15级」以上のカテゴリーに该当します。

    台湾では、独立系のゲーム开発者は比較的少なく、外国のゲームの代理店や配信業者として事業を行うのが一般的な形態です。配信業者はゲーム事業の運営者と見なされ、台湾消费者保护法の下で、ゲーム発行者と同じ要件と責任を負います。分類情報の表示責任もゲーム発行者または配信業者にあります。

    プレイヤーとの契约

    ゲームを発行する際には、プレイヤー(消費者)との契约も考慮することが極めて重要です。一般に、ゲーム発行者とプレイヤー間の契约はゲーム発行者によって作成され、標準化された契约の规制に従うことになります。標準化された契约の条項は、平等互恵の原則に従うべきであり、プレイヤーには契约内容全体を確認するための合理的な期間が与えられるべきです。信義則に反する、またはプレイヤーにとって不公平と見なされる条項は無効とされます。

    オンラインゲームのポイント(カード)やオンラインゲームサービスを含むゲームの場合、规制当局は追加の规制を発行して、これらの標準化された契约において、具体的に必要事項と禁止事項を規定しています。例えば、ゲーム発行者は支払い方法や製品情報、さらには有料の商品や有料の行動の一部または全体に関して賞品の当選確率や情報を明示することが義務づけられています。購入ポイントには有効期限を設けることはできません。

    広告

    ゲーム広告には、しばしば宝くじや宝箱の抽选といった行动が伴うことがありますが、広告の当选确率が虚偽または误解を招くものであると判明した场合、不正広告という问题につながる可能性があります。不正広告は、公正取引法第21条の下で厳しく禁止されています。

    通常、このようなケースはプレイヤーからの通报によって规制当局の注意が向くことになります。一般的なのは、ゲーム会社が発表した当选确率とゲーム内で设定された実际の确率が一致せず、后者が前者よりも低いという状况です。

    この场合の所管当局は公正取引委员会です。公正取引委员会は、この规制が商品やサービスの购入を促す効果のある事项を监督するものであると考えており、これには、経済的な価値があって、取引の直接的な一部ではないものの、取引の意思决定に十分な影响を与える事项が含まれています。

    例えば、ギフトや赏品、アイテムやサービスの当选确率や赏などです。したがって、ゲーム会社が広告やウェブサイトで赏品や确率を宣伝する场合、それはプレイヤーの取引の意思决定に影响を与える重要な情报を提供しているということになります。

    不正広告は、5万台湾ドル(1700米ドル)~2500万台湾ドルの罚金を科される可能性があります。さらに、违反が繰り返された场合には追加の罚则が科されることがあります。

    结论

    ゲーム业界は、複雑な法的環境の下にあります。ゲーム开発者や企業は、この急速に進化する業界における事業の成功と持続可能性を確保するために、知的财产保護や规制遵守といった法的问题に、積極的に取り組む必要があるのです。

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